top of page

Guia de Herói: Sergeant Bama "the Hammer" Kowalski

  • shinigami
  • 10 de mar. de 2015
  • 5 min de leitura

download1.jpg

Fala galera! Cheguei ao level 40 e após 340+ partidas decidi escrever meu próprio guia de um herói que eu tenho curtido muito: Sergeant Bama "the Hammer" Kowalski.


Apesar da dificuldade de locomoção e da necessidade de uma equipe ciente do papel da Marreta no time, eu me apaixonei por essa personagem, então cola aí e Ready to rollout!!!


Habilidades


(Q) Spider Mines – Lance três minas próximo ao tanque, que causam 50 (+8 por level) de dano e desaceleram o inimigo que se aproximar delas, em 25% por 1.50 segundos.


Mana: 50

Tempo de recarga: 14 segundos

É um ótimo sistema de alerta no início do jogo, colocando nos “bushes” ou mesmo próximo a você para permitir que você fuja caso tentem lhe atacar.


(W) Concussive Blast - Cause 50 (+13 por level) de dano e lança o inimigo para trás.


Mana: 75

Tempo de recarga: 12 segundos

Pode ser utilizado para interromper qualquer channeling, para afastar um inimigo, permitindo que você fuja, ou para lança-lo para próximo dos seus aliados, permitindo seu abate. Use-o para revelar inimigos invisíveis e para ganhar tempo, durante uma fuga, para depositar as minas.


(E) Siege Mode – Torne-se imóvel e aumente o alcance do ataque básico em 90%, além de causar 25% de “splash damage” (dano nos inimigos/estruturas próximos ao alvo principal) e ganhar um bônus de 30% contra minions e estruturas.


Mana: 40

Tempo de recarga: 5 segundos.

Essa habilidade é o que torna o “push” da Marreta tão efetivo, contudo é preciso estar bem atento para o momento certo de utilizá-la e seu posicionamento. Para destruir estruturas, basta se posicionar o mais distante possível, saindo do alcance de torres e fortes, mantendo apenas a borda do seu range (linha azul) tocando a estrutura alvo. Coloque minas atrás de você e salve o W e o Z para uma possível fuga.


(R) Napalm Strike – Causa 40 (+16 por level) de dano no momento do impacto, e deixa uma área incandescente, por 4 segundos, que causa 30 (+4 por level) de dano por segundo.


Mana: 35

Tempo de recarga: 6 seconds

A cada 6 segundos você pode “derreter” minions e estruturas, o alcance é o mesmo do seu siege mode e é, sem dúvida, a melhor opção de habilidade heroica.


(Passiva) Artillery - Os ataques básicos causam 20% mais dano a inimigos distantes.


Inimigos que estejam a mais de 4.5 de distância de você irão receber o bônus do seu ataque (lembrando que seu alcance é de 6.5). Então você deve tentar manter seus oponentes sempre a, pelo menos, mais da metade só seu alcance total.


(Z) Siege Thrusters – Aumenta sua velocidade de movimento em 60% por 4 segundos.

Tempo de recarga: 30 seconds


Run Forrest, Run!


Build


Level 1

Advanced Artillery – Aumente seu bonus em ataques de longa distância em 10%.


Isso, somado a sua passiva, fará que você tenha um bônus de 30% de dano contra inimigos a mais de 4.5 de distância de você. Ou seja, no level 1 seu ataque sobre de 44 para 57,2 e, se você estiver atacando estruturas e minions no siege mode, você passa a causar 74,36 de dano e 18,59 de splash damage.


Level 4

Vampiric Assault – Ataques curam 15% do dano causado. No level 4 você cura 16,18 de HP a cada hit e 21,04, além do dano do splash, no modo siege. Cada tiro recupera aproximadamente 1,5% da sua vida total, é uma ótima forma de se manter na lane o máximo possível, o que, levando em conta sua dificuldade de se mover, é perfeito.


Level 7

First Aid – Ative para recuperar 35% do seu HP máximo (no level 7 você regenera 626,5) ao longo de 6 segundos. É como se você tivesse ampliado seu HP em 35%, agora você ficará muito mais confortável na lane, além de aumentar sua vantagem num 1x1.


Level 10

Napalm Strike – Explicação dada na seção “talentos”.


Level 13

Giant Killer – Ataques básicos contra Heróis causam um bonus de 1.5% do HP máximo daquele herói. Ótimo contra tanks (bônus contra o Saturino no level 13 = 62,7 e contra o C.T.E. = 58,8/por hit).


Level 16

Hover Siege Mode – Agora você pode se mover com o E acionado, a 50% da sua velocidade de movimento. Ótimo para o push final, comum nessa etapa do jogo, você permanece no siege mode, se movendo para detruir as torres, fonte e forte.


Level 20

Nexus Frenzy – Aumente a velocidade dos seus ataques básicos e seu alcance em 20%. Atinge todos causando muito dano e mais rápido! Não precise dizer mais nada!


Estilo de jogo


Você tem dificuldades de locomoção então é preciso cuidado ao se posicionar, principalmente com o Siege Mode ativado, pois você estará imóvel e se tornará um alvo fácil.


Quando um time joga com a Marreta em sua composição deve estar ciente que ela não tem condições de ficar se movendo ao longo do mapa (não há montaria, o tempo de recarga do Z é alto e essa habilidade só deve ser utilizada para permitir sua fuga), sendo assim, o ideal é que a Marreta fique em uma lane o máximo que puder, a fim de derrubar as estruturas inimigas o mais rápido possível, o que dará um ganho de EXP gigantesco à equipe, garantindo bons resultados nas TFs.


Uma tática que tem me rendido bons resultados em jogos rápidos “solo queue” é ir direto para a lane mais distante do ponto de observação e ao invés de ficar batalhando no início do jogo, avançar a lane o máximo que puder e, se possível, caso não encontre resistência (Herói inimigo na mesma lane) focar uma das torres. Isso lhe dará uma vantagem de experiência, que só irá crescer enquanto a equipe inimiga deixa-lo sozinho na lane.


Cuidado com seu posicionamento nas TFs, principalmente se for acionar o E – Siege Mode.


Equipes mais experientes tendem a focar a Marreta, porque sabem do dano que ela é capaz de causar, então fique esperto. Você irá sofrer “ganks” e bons times irão designar um Herói com alto HP para puhsar a lane contra você. Seu time tem que trabalhar com isso e, quando você estiver sofrendo um gank eles: I) devem pushar as outras lanes que terão menos inimigos e/ou II) dar um gank nos Heróis inimigos que vieram para tentar te matar.


Use as minas! Coloque-as nos bushes e em todo o lugar em que um Herói inimigo possa passar para tentar lhe matar.


Converse com seu time e caso eles deem conta de determinado objetivo (tributo, caveiras, ...) use esse tempo, em que os inimigos deixam a lane, para pushar o máximo que der.


Assim que houver uma oportunidade (inimigos mortos, mercenários avançando) avance com sua equipe, normalmente esses pushs levam sua equipe até o núcleo do time inimigo.


Espero que tenham curtido esse guia!


 
 
 

Comments


Also Featured In

    Gostou do que leu? Doe e ajude a manter o site!   

bottom of page