GUIA: COMO NÃO ENTREGAR VITÓRIAS
- Julliano
- 10 de mar. de 2015
- 5 min de leitura

Pessoal, li esse post no fórum do HotS e achei importante replicar aqui:
Cansado de guias com informações que ao abrir o jogo você já encontra elas?
É, eu também estava, por isso irei dar a maior, talvez de todas, das dicas para jogadores (Alpheiros, Beteiros, LoLzeiros, Doteiros e por ai vai)
Capitulo 1 - Seu time acaba de vencer uma luta dificil? Volte pra base e recupere-se.
Sim, a emoção da vitória...
_ A adrenalina ainda a mil, o sangue dos inimigos ainda na sua espada. Você olha para o mapa onde, outrora, existiam 5 inimigos e agora nenhum mais. Apenas você e seus bravos companheiros feridos.
O coração ainda bate forte, você pode ouvi-lo mesmo com headset. Você quer levantar e gritar na janela o quão foda você é, mesmo que te chamem de maluco por isso. Olhar para o mapa é difícil, o êxtase da vitória ainda permanece em você e suas mãos tremem.
_ "O que fazer? Acampamento? Puxar uma lane? Dar um ping no chefe do mapa?"
Não, pequeno gafanhoto. Respire, jovem. Sinta o fluxo da força ao seu redor. Concentre-se e perceberá o perigo eminente que se aproxima de você nos próximos 12 segundos.
Você só tem 14% de Hp, a fonte curativa mais próxima esta longe. Dois dos seus companheiros morreram na luta, e veja, pense:
"Por que os outros dois companheiros voltaram pra base?"
Lembra dos 12 segundos? Não resta mais nada.
O campo de batalha que, em outrora se desencadeou uma luta épica onde a sua equipe saiu triunfante, agora estava tomado por 5 inimigos em suas montarias, com HP cheio e pouco felizes.
Você esta morto. Morto inutilmente.
_ "Ah, mas é só 1 kill, que diferença faz?"
O tempo de morte de quem esta em nivel maior é mais demorado, isso vocês devem saber. Os dois que voltaram pra base, agora sozinhos, não são capazes de impedir o objetivo do mapa contra 5 adversários, e morrem.
Agora você e seu time estarão separados pelo tempo de morte e não conseguirão outra luta 5x5 por causa do desespero, que fará com que alguns comecem a se jogar em lutas perdidas separadamente, contra o time adversário que segue unido.
Com o mapa livre e 5 jogadores com HP completo, todos os acampamentos são ativados.
E assim esta concluído o definitivo snowball dos 15 minutos.
Você perdeu o jogo.
Em Heroes Of the Storm não há tempo para saborear na lane uma vitória em team fight.
- O tempo de morte da equipe que esta atrás no level é muito pequeno, principalmente em momentos iniciais das partidas.
- Todos os mapas são consideravelmente pequenos se formos comparar com o de costume em jogos do genero.
- E como se não fosse suficiente, existem as montarias.
Se você ficar na lane extasiado pela vitória, pelo kill que conseguiu no x1, com a mãozinha tremendo e coração acelerado, o adversário irá renascer, subir na montaria, chegar em você e te matar com 1 skill em menos de 15 segundo.
Então, como não entregar vitórias?
Tenha bom senso. Saiba medir o perigo. Olhe o seu HP, o tempo restante para o inimigo renascer.
Por mais forte que você esteja, você não precisa dar a colher de chá idiota de esperar o segundo round na lane, e sem HP.
Ele vai voltar full, esteja full também para espera-lo.
_ Ah, mas eu vou perder tempo indo pra base, poderia fazer um acampamento.
Não vai perder tempo. Você tem uma montaria também. O risco de ficar morto durante varios segundos e entregar XP e o acampamento, não compensa ficar na lane.
Parece óbvio, certo?
Mas é um filme que eu assisto várias vezes em todas as partidas que jogo.
Perder jogo é normal, acontece. Mas perder jogos ganhos por causa disso, é o cumulo.
Então jogue safe. Dê um recal.
Eu sei que você esta mais forte. Sei que você é bom, você é o cara. Eles são lixosos, estão mortos. Eu sei que se você quisesse, com esses seus 10% de HP ai você mataria os 5, dando dive no Nexus deles. Você é foda.
Mas não faz isso nos joguinhos comigo não, por favor.
Devido ao grande, estrondoso e absurdo sucesso de publico e critica do primeiro tópico (Oh!). Fui praticamente forçado pela grande repercussão (4 curtidas e 4 comentários) a criar a segunda parte da série de utilidade publica:
"Como não entregar vitórias"
Sempre com textos irreverentes e desnecessariamente cumpridos que ninguém lê até o final.
Capitulo 2 - Siga as Calls!
É tão bom quando entramos em uma partida SoloQ e vemos que existe alguém interessado em vencer. Levando a sério.
Você pensa: "Uffa! Não estou sozinho!"
O fardo agora não está mais apenas nas suas costas. Alguém irá compartilha-lo com você.
Mas e os outros três?
Existem várias formas de ser participativo durante um jogo, que não envolvam falar no chat, dar rage, dar rage em inglês "motha focka!", Spamar pings...
Pings.
São mesmo necessários?
Sim, eles são. É a forma mais pratica, limpa e certa de se organizar durante a partida com os outros 4 desconhecidos.
Em todos os times formados por fila aleatória, vai existir um jogador próativo, aquele dos pings, o que mostrará seriedade e tentará organizar o time improvisado rumo a vitória.
E isso é bom?
Sim, é. Alguém se expôs, saiu da zona de conforto e quer trazer o bem comum a todos: A vitória. E trabalhar em equipe é o caminho mais fácil para a vitória. Então que mal tem segui-lo?
Mas é ai que surge outro grande problema presente em todos os mobas.
"Eu não preciso de time."
_ "Por que eu, O Principe dos Saiyajins, de sangue puro, 3578 vitórias no LoL, Bronze V ha 3 anos pq só caía em time lisho...
Por que eu iria seguir pings de um verme insolente? Até parece. Me deixem em paz, criaturas inferiores."
Sim, Existem muitos deles por ai. Talvez você que esteja lendo agora, seja um deles, e é com você que eu quero conversar, claro, se Vossa Excelencia ceder-me mais 2 minutinhos da sua atenção.
Entendo que é chato ter que se misturar com "pessoas desconhecidas". Entramos para jogar e não para "trabalhar em equipe e conviver bem em sociedade". Mas... essa é a proposta do jogo, Você esta ligado, né?
Então você também gosta do jogo, já que estamos ambos aqui. Existe alguma coisa mais prazerosa, divertida e importante do que Vencer? Você deve concordar comigo que não. E a forma mais pratica, rápida e garantida de se atingir a vitória é com um bom trabalho em equipe.
_ "É, mas se eu ficar seguindo ping dos outros, significa que eles são mais importantes do que eu. Até parece que eu vou aceitar algo assim."
Claro que não, cara! Pense comigo: Não é porque o Ranger Vermelho da as Calls, que o Ranger Branco é menos importante! O branco é tão importante quanto o vermelho, as vezes até mais forte, eles lutam juntos e vencem no final!
Deixe o "cara dos pings" pensar que é ele que manda, se esse é o preço da vitória. Você, eu e a sua mãe sabemos quem é o "verdadeiro lider"... E Você pode dar as Calls se quiser.
_ "Não quero dar Call, não gosto de interagir com noobs no jogo"
Perfeito! Então deixe algum "otário" cuidar disso, apenas siga-as nas sombras, mostre o seu valor ao lado do resto do time.
É isso que importa, vencer no final.
Seu orgulho permanecerá intacto, talvez até maior, porque você terá com certeza aumentado as chances de vencer no final.
Do que adianta perder o jogo por se recusar a jogar em equipe? Orgulho de perdedor não vale absolutamente nada.
Jogue em equipe.
Siga os pings do time.
Vença partidas e orgulhe-se disso, Oh Príncipe Guerreiro Saiyajin de sangue puro.
Originalmente publicado em: http://us.battle.net/heroes/pt/forum/topic/15701237112 e http://us.battle.net/heroes/pt/forum/topic/15700047563
Comments