Guida de Mapa - Jardim do Terror
- Phantom e SC2John
- 6 de mar. de 2015
- 8 min de leitura

Que a luta comece!
O Jardim do Terror é um dos 6 mapas disponíveis em Heroes of the Storm. O mapa gira em torno de um ciclo de noite e dia, no qual os jogadores têm que matar minions chamados trôpegos ou “shamblers”, à noite, e coletar sementes. Quando 100 sementes forem coletadas, o “Terror do Jardim” crescera no interior do núcleo. O “Terror do Jardim” é uma criatura poderosa que você pode assumir o controle e usá-lo para derrubar muralhas, torres, fortalezas , e vencer lutas de equipe.
No geral, Jardim do Terror é um mapa muito equilibrado e dinâmico que oferece uma série de estratégias interessantes e exige grande movimentação dos times, tornando-se um dos mapas mais populares em jogos competitivos.
O Terror os aguarda, Heróis! Venham e tomem seu poder.
Conhecendo o Mapa
Geografia
Jardim do Terror é um mapa enorme e consiste em três lanes, com campos de mercenários relativamente facilmente contestados e com muitos arbustos para se esconder. O tamanho do mapa e sua mecânica o tornam ideal para dividir o time nas lanes e avançar com as tropas, contudo, são comuns “team fights” devido ao poder de fogo necessário para limpar os campos de plantas de forma rápida e com segurança.
Existem diversos locais em que o Abathur e os ovos do Murquinho podem ser escondidos e pequenos corredores para recuar sem cair numa armadilha inimiga. Além disso, os muros são bem finos, o que permite saltos, a fim de escapar dos seus inimigos.
Existe um acampamento de Cerco de um lado e outro do outro, próximo a um acampamento de Bordoeiros, para cada equipe. Além disso, cada campo mercenário irá para uma lane diferente, impedindo que mais de um grupo de mercenários avance num mesma lane, como acontece no Condado do Dragão.
À noite, trôpegos irão aparecer tanto na parte superior quanto na inferior do mapa. Apesar das posições serem similares, os trôpegos estão ligeiramente mais próximos do lado esquerdo, na parte superior do mapa e da direita, na inferior. Esse posicionamento faz com que os trôpegos de baixo, sejam “mais favoráveis” a serem pegos pela equipe vermelha, enquanto os de cima, pela equipe azul. Isso se reflete no metagame, com três Heróis empurrando a lane no top (equipe azul) ou no bottom (equipe vermelha) a fim de conseguir pegar as sementes facilmente, assim como responder a uma possível contestação da equipe inimiga.
Ao contrário do Templo Celeste, em que a equipe tem que focar em determinada parte do mapa, no Jardim do Terror, as equipes tem que se distribuir nas lanes, por conta de sua mecânica e uma vez que top e bottom são espelhadas.
Reunindo Sementes à Noite
A primeira noite começa sempre com 1min30s de jogo, quando ambas as equipes estão próximas ao nível 3. A próxima noite se dará 3min30s após a última semente ser recolhida.
Cada trôpego dá 5 sementes ao ser derrotado, totalizando 15 sementes por grupo de trôpegos. Já o golem dá 60 sementes, isso significa que existem 90 sementes na parte inferior e 90 na superior, totalizando 180 sementes por noite. É um monte de matemática, mas esse número desempenha um papel fundamental na forma como os jogadores assumem os campos, conforme abordado na análise do jogo abaixo.

Tipicamente, as equipes iram tomar o grupo de trôpegos mais próximo ou conveniente do seu lado do mapa, depois, dependendo de onde estão a maioria dos membros da equipe, irão eliminar um dos dois golens. Se ambas equipes eliminarem os trôpegos e o golem do seu lado, terminaram a noite com 90 sementes o que não permite gerar um Terror. Ao longo do jogo é importante coletar o máximo de sementes que for possível e, em certos momentos, é vital roubar sementes do inimigo (eliminar trôpegos e golens antes deles) para evitar que eles gerem um Terror.
Controlando o Terror do Jardim
O Terror é uma criação única e fascinante da Blizzard, capaz destruir fortes e também desempenha um papel chave nas team fights. Causa bastante dano a um único alvo, mas não tem dano extra para estruturas como o Cavaleiro Dragão. É ideal para interromper lutas de equipe, empurrar uma lane, ou eliminar mercenários rapidamente. O Terror tem um temporizador de um minuto e 30 segundos e tem três habilidades:
Q - Spore Queen’s Curse – Depois de um curto “delay”, os inimigos que estiverem na área atingida irão se transformar em plantas zumbis por 5 segundos. Durante o efeito desta habilidade, os Heróis apenas poderão se mover, ou seja, não podem atacar ou usar habilidades.
Spore Queen’s Curse é ótimo durante team fights e “pushs” e é o que, provavelmente, torna o Terror tão versátil. Se o Herói inimigo estiver no centro da magia ela o irá afetar, em dobro, deixando ele desabilitado por muito tempo. Use para permitir que seus companheiros de equipe fujam ou o alcancem, para afastar os Heróis inimigos numa team fight, ou para desabilitar um Herói cruicial, a fim de virar a luta a seu favor. Você também pode colocar sobre a “Plant Horror Overgrowth” (o pote de planta), para evitar que Heróis corpo-a-corpo a ataquem.
W - Plant Horror Overgrowth – Disabilita e causa dano a estruturas enquanto estiver “viva”. Além disso, causa grande quantidade de dano a minions dentro da área afetada. O “vaso de planta” essencialmente mata tudo que não seja heroico. Minions são facilmente massacradas e torres e fortes são desabilitados e recebem um alto dano. Um “pote” que não for destruído pela equipe, pode deixar as torres próximas de serem destruídas e deixar o forte com 1/3 de HP. Contudo, há um contra ataque fácil para o Plant Horror Overgrowth: destruir o pote o mais rápido possível. Um bom time focará em destruir o pote o mais rápido possível, sempre que ele aparecer.
Outro uso para o Terror e eliminar as tropas inimigas que avançaram muito. Ainda, é possível fazer um desvio e passar pelos campos de mercenários eliminando os Ogros e Cavaleiros.
E - Sprint – Concede ao Terror 30% de aumento de velocidade, por 3 segundos.
Essa habilidade é bem simples, com um mapa grande como esse é essencial poder se mover rapidamente.
Apesar do Terror causar grande quantidade de dano com seu ataque básico, o real poder está no W - Plant Horror Overgrowth. Isso quer dizer que é geralmente errado se suicidar tentando eliminar um forte, do que ficar circulando entre bases, depositando as plantas e causando certa quantidade de dano, com sua equipe. Como a equipe inimiga irá toda tentar eliminar o Terror, é uma boa oportunidade para os 4 Heróis restantes do seu grupo empurrem um outra lane, criando uma situação difícil para o outro time, que terá de defender em duas frentes.
Por outro lado, por conta do Q - Spore Queen’s Curse e o alto dano dos ataques básicos, o Terror é ideal para team fights. Com um "push“ com todo o time é praticamente garantido que um forte seja derrubado. É comum ver team fights com dois Terrores, um de cada lado, com os membros das equipes esquivando do Spore e tentando eliminar os rivais.
Isso faz com que quem controla o Terror tenha uma variedade de estratégias a sua disposição, decidindo se manter com o grupo, ou ir sozinho, enquanto seus companheiros de equipe empurram outra lane. Além disso, com o “pote de planta” pode ser destruído, é importante pensar em onde irá coloca-lo: No meio da base inimiga, para atingir todas as estruturas, mas mais vulnerável ou atrás do terror, atingindo apenas as torres.

Quando alguém ganha o controle do Terror, os campos de mercenários irão desaparecer, a menos que eles já tenham recebido dano ou conquistados. Assim, uma boa estratégia é que seus amigos comecem um campo mercenário segundos antes de você tomar o Terror, assim você poderá ajuda-los e o “push” será mais efetivo.
Agora que já cobrimos o básico do mapa, vamos a uma análise profunda. Você está preparado?
Análise de uma partida profissional: SK Gaming vs. 3DMAX
Grande Final do Go4Heroes Cup #11
Locutor: Khaldor
SK Gaming: Tyrael,Tyrande, Valla, Rehgar e Illidan.
Sk Gaming escolheu uma composição com grande mobilidade, o que é bom para conseguir o controle do mapa. Eles apenas tem um guerreiro, mas com dois suportes e o Terror não é necessário mais que isso. Rehgar e Ilidan combam muito bem juntos, porque Rehgar cura Ilidam, o mantendo mais tempo na lane o que permite que ele cause mais dano.
3DMAX: Nazeebo, Malfurion, C.T.E, Sgt. Marreta and Tassadar.
3DMAX’s tem uma composição baseada na capacidade de absorver dano. Marreta no time dificulta a aproximação da equipe inimiga, mantendo Nazeebo em segurança e comba muito bem com a habilidade heroica do C.T.E..
O Jogo começa com muita ação. Ambas equipes escolhem a distribuição 1-1-3, para conseguir empurrar a lane e matar um Herói fora de posição, mas a 3DMAX começa a destruir as torres no top e a SK Gaming rapidamente rotacional para defender, contando com sua grande mobilidade e ataque de longo alcance, eles derrubam 2 Heróis inimigos. Essa foi uma decisão muito importante e mostra como é importante estar atento ao minimapa.
Alguns segundos depois, conseguem a 3ª eliminação, a SK começa a coletar sementes, tanto no top, quanto no bot. Graças a esses kills, eles conseguem coletar 60 sementes, enquanto a 3DMAX não coletou nenhuma. Esse é o grande poder de derrotar Heróis inimigos no início de jogo, não pela experiência, que é pouca nesse momento, tampouco pelo tempo de renascimento, mas para deixar o time inimigo “bagunçado”, dividido, conseguindo, assim, coletar muito mais sementes que o inimigo.
3DMAX não podia assumir mais riscos, porque eles só iriam ficar mais atrás no jogo, o quê eles fizeram não foi correr para os Golens , mas em vez disso com calma tentaram ganhar o controle das lanes, aproveitando sua composição e esperararam para que a SK começasse a matar um golem , para que eles pudessem aproveitar o golem oposto ao mesmo tempo.

Contudo, a Sk conseguiu pegar o Terror, mas antes de invoca-lo, o time começou o acampamento de Bordoeiros, para que ele se mantivesse com a presença do Terror. Isso possibilitou que eles empurrassem diversas lanes.
O Terror empurrou a mid lane, como é comum, mas o resto do time acompanhou os mercenários na bot lane. Isso fez com que a SK conseguisse destruir mais estruturas e absorver a experiência de duas lanes, ao invés de uma só, abrindo uma vantagem de level (10 – 9), além de permitir o acesso aos poderes Heróicos, que dão uma imensa vantagem nas team fights.
Não havia muito tempo até o próximo anoitecer, mas a 3DMAX capturou mercenários para causar dano às estruturas da SK, enquanto coletavam sementes.
As duas equipes controlam um Terror e um embate acontece na mid lane, note a posição do pote de planta (atrás do Terror):

Como a SK estava com um dos integrantes mortos, ela se manteve na defensiva, ao invés de se suicidar no forte inimigo, deixando suas estruturas expostas.
Enquanto 3DMAX está tomando um acampamento, a SK decide emboscá-los. A 3DMAX vendo uma oportunidade para destruir seus adversários a aproveitam. Em primeiro lugar, eles esperaram pela Marreta, de forma a evitar a 4 vs 5, e uma vez que ela chegou, eles entraram em posição para implantar suas habilidades heróicas. No entanto, em um exemplo incrível de coordenação e habilidade, SK Gaming conseguiu interromper imediatamente 2 dos Ultimates e transformar aquilo em um jogo normal teria sido um massacre, em uma boa luta, onde ambas as equipes terminaram com apenas uma baixa.
Nas próximas batalhas a SK sempre foca a Marreta e graças a 4 Talentos “Sangue por Sangue” eles detonam o C.T.E. e o Malfuriom. Quando ganha o controle de um novo Terror, a SK vai top, coloca o “vaso de planta” para negar o push dos mercenários e volta para a mid.
A noite passa e os times continuam seguindo as regras gerais: não forçar muito o push, jogar defensivamente, e Terror x Terror, tentando causar o máximo de dano sem se arriscar muito. Contudo, quando a 3DMAX consegue vencer duas grandes team fights e coletar a maioria das sementes fica muito à frente na partida.
A 3DMAX decide terminar o jogo e tenta avançar para o núcleo da SK, acabam eliminado 4 Heróis da 3DMAX, mas perdem 3 Heróis nessa tf, além de tomarem muito dano, por conta dos mercenários. Outra noite e, apesar dos esforços da SK, a 3DMAX consegue outro Terror. Com o núcleo a 56%, a SK tenta vencer o jogo, indo direto para o núcleo da 3DMAX. Contudo, a investida não é suficiente e a 3DMAX consegue a vitória, com seu Terror, num ótimo exemplo de virada!
Originalmente publicado em: http://www.teamliquid.net/forum/games/478900-heroes-of-the-storm-map-guide-garden-of-terror
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