top of page

Guia de Herói - Muradin Bronzebeard

  • AuTpBoAhriman
  • 2 de mar. de 2015
  • 3 min de leitura

Magni_Wei.jpg

Prós

Consegue lidar com "ondas" de minions;

Possui forte controle de multidões (CC) e mobilidade;

Bom em team fights e em alguns 1x1;e

Ótima recuperação quando está fora de combate.

Contras

Tem um fraco começo de jogo;

É um mau "jungler" (não consegue capturar os camps de mercenário facilmente); e

Pouco mana sem o talento "infused hammer"

Habilidades

Second Wind (Passiva)

Regenera 12 (+3.6 por level) de HP por segundo quando não recebe dano, por 4 segundos. Quando seu HP está abaixo de 40%, a regeneração aumenta para 24 (+7.2 por level).

Stormbolt (Q)

Mana: 60

Tempo de recarga: 10 segundos

Lança o martelo, causando 40 (+10 por level) de dano a primeira unidade atingida, o paralisando por 1.50 segundos.

Thunderclap (W)

Mana: 50

Tempo de recarga: 8 segundos

Cause 50 (+8 por level) de dano, na área ao redor de Muradin, deixando os inimigos lentos, em 25% por 2.5 segundos.

Dwarf Toss (E)

Mana: 70

Tempo de recarga: 12 segundos

Salte para uma área alvo, causando 30 (+5 por level) de dano, aos inimigos, quando chega ao solo.

Poderes Heróicos (R)

Avatar

Mana: 100

Tempo de recarga: 100 seconds

Transforma-se num Avatar, ganhando 320 de HP e os ataques básicos paralisam os inimigos, dura 20 segundos.

Haymaker

Mana: 80

Tempo de recarga: 50 seconds

Causa 300 (+20 por level) de dano e joga a unidade inimiga para trás, atingindo oponentes, pelo caminho, causando 75 (+5 por level) de dano e os jogando para o lado.

LEVEL 1

Infused Hammer - Stormbolt (Q) devolve 45 de mana, para cada inimigo atingido (isso quer dizer que ele na verdade passa a custar 15 de mana.

Mana é um problema para o Rei da Montanha, como um guerreiro corpo-a-corpo é difícil lidar com inimigos de longo alcance.

Escolher Infused Hammer permite que você utilize o Q mais frequentemente e causa algum dano enquanto o inimigo está paralisado. Se você ficar com pouca vida, você pode recuar e deixar que sua passiva cure você.

LEVEL 4

Crowd Control - Cada inimigo atingido por Thunderclap (W), reduz o tempo de recarga em 0.75.

Reduzindo o CD do seu W, Muradin pode lidar facilmente com uma "onda" de minions em um instante. Além disso, como durante

os team fights você estará no centro da luta, o tempo de recarga também será reduzido, permitindo utilizar o W mais vezes.

LEVEL 7

Piercing Bolt - Stormbolt (Q) atinge até duas unidades que esteja na linha de arremesso.

Paralisar dois inimigos e receber mana de volta por cada um deles é insano! Piercing Bolt junto com Infused Hammer mantem sua mana alta, mesmo depois de um team fight você ainda deve ser mana para outra briga.

LEVEL 10

Avatar (explicação acima)

LEVEL 13

Thunderstrike - triplica o dano do Thunderclap em todo combate 1vs1, em combinação com outras habilidades, Muradin se torna muito resiliente, se mantendo após vivo em combates contra outros heróis. Essa habilidade também funciona contra minions e mercenários.

LEVE 16

Stoneform - Ative par recuperar 50% de seu HP total, em 8 segundos.

Second Wind é uma passiva muito forte, mas não funciona durante os combates, por isso, escolha Stoneform para curá-lo em

50% durante uma luta. Usando Avatar e ativando Stoneformvocê sobreviverá a qualquer team fight. Além disso, tem um CD baixo, que permite usá-la sempre que necessário.

LEVEL 20

Unstoppable Force - Aumenta a duração do Avatar em 30% e a duração de "incapcidades" (buffs negativos) é reduzida em 75%.

Agora você está completo, um monte de controle de multidões com seu ataque básico e Stormbolt, um bom dano causado pelo Thunderclap e você tem tudo que precisa. Dwarf Toss pode ser utilizado para fugir ou alcançar um Herói com pouca vida, fugindo da batalha. Com a regeneração de vida durante o combate, com Stoneform, não há nada que possa pará-lo.

Estilo de Jogo

Se você for focado no início do jogo, tente usar o Q e causar um pouco de dano, antes de recuar e se curar com a passiva ou

a fonte. Só faça mercenários com a ajuda de seus companheiros de equipe.

Para as team fights, salve o Dwarf Toss para escapar caso as coisas fique feias.

Durante o late game não há nada o que temer, você tem a habilidade de absorver muito dano, além de ser muito chato com seus "stuns".

 
 
 

Comments


Also Featured In

    Gostou do que leu? Doe e ajude a manter o site!   

bottom of page