top of page

Guia de Herói – Nova Terra

  • EvilMonkey7
  • 26 de fev. de 2015
  • 3 min de leitura

nova_air_kiss_by_limitus-d6u0z83.jpg

Prós

Um dos melhores “burst” (capacidade de eliminar o Herói adversário) do jogo;

Camuflagem permanente (3 segundo para se tornar invisível);

Um dos melhores gankers (tocaias); e

Pode ajudar em todas as lanes com suas habilidade heroicas (Tiple Tap ou Precision Strike).

Contras

Muito dependente de mana (é comum ficar sem mana ao longo da partida);

Morre facilmente se for pega (não tem habilidade de salto, conta apenas com a camuflagem e os clones holográficos);

Pouco HP;

Não consegue “pushar” as lanes, tampouco limpar uma onda de minions, sem ter que usar o Precision Strike;

Habilidades

Q – Snipe

Tempo de espera: 10s

Causa 115 (+31 por level) de dano ao primeiro inimigo atingido (o tiro sai na direção escolhida e irá atingir o primeiro inimigo ou estrutura em sua trajetória, então cuidado para não errar o alvo ou acertar um minion ao invés do Herói).

W - Pinning Shot

Tempo de recarga: 12 seconds

Causa 40 (+10 por level) de dano a um inimigo e o desacelera em 30% por 2.25 segundos.

E - Holo Decoy

Tempo de recarga: 15 seconds

Cria um clone holográfico por 5 segundos. O clone irá atacar o inimigo mais próximo. Usar essa habilidade não revela a Nova camuflada.

R - Precision Strike

Tempo de recarga: 60 segundos.

Depois de alguns segundos, causa 300 (+35 por level) de dano a inimigos e estruturas no ponto selecionado no mapa.

Passiva – Camuflagem

Fica invisível sempre que fora de combate (3 segundos após ter sido atingida, atacar ou usar alguma habilidade, pela última vez, com exceção do Holo Decoy - E).

Build

Level 1 - Ambush Snipe (aumenta em 20% o dano do Q se você estiver invisível ou 1 segundo após ter deixado de estar camuflado);

Level 4 - Perfect Shot (acertar um Herói inimigo com Q – Snipe restitui 50% do seu custo de mana (32,5) e mata-lo com Snipe restitui 100%);

Level 7 – Anti-Armor Shells (os ataques básicos causam 250% de dano, mas a velocidade de disparos cai na mesma proporção).

Level 10 - Precision Strike (já indicamos o que essa Habilidade faz, acima, contudo, vale lembrar que ela deve ser usada, preferencialmente em team fights, uma vez que é fácil escapar da área em que o dano será causado).

Level 13 – Lethal Decoy (Seus hologramas causam 25% do seu dano).

É de longe o melhor talento da Nova (sempre deve ser escolhido no level 13)

Combo – Holograma (2x 100) + W – Pinning Shot (170) + Q – Snipe (518) + Ataque básico (400) = 1288 de dano. Valla no level 13 tem 2020 de HP, ou seja, mais dois ataques básico e ela já era.

Level 16 - Crippling Shot (Inimigos acertados pelo Pinning Shot recebem 25% a mais de dano por 2.25 segundos).

Combo - Holograma (2x 237,50) + W – Pinning Shot (200) + Q – Snipe (611) + Ataque básico (475) = 1761 + 25% = 2201,25 de dano. Valla no level 16 tem 2350 de HP.

Level 20 - Bolt of the Storm (ative para se transportar a uma posição próxima), já que Nova não conta com uma habilidade para escapar, esse talento se torna essencial para evitar ser morto.

Como jogar

No início do jogo acerte os Heróis inimigos com Snipe. Só use Pinning Shot se você perceber que há chances de mata-lo.

Use os hologramas apenas quando for para impedir de ser atingido, não o use para servir de isca para habilidades (pelo menos não no early game).

Normalmente você irá ficar mid, “pokeando” (causando dano) o inimigo, fique esperto e veja se há Heróis adversários com pouca vida, para ganks no top e bottom.

Procure não ficar muito tempo numa lane e apareça pouco no mini mapa, é importante que o time inimigo fique o tempo todo com medo de permanecer nas lanes com pouca vida o que irá atrapalhar o jogo deles.

Não inicie as team fights e procure ficar afastado do centro delas.

Dicas

É mais fácil ver você camuflado quando está montado ou se movendo;

É muito difícil que te vejam a noite ou nos “matos”;

Durante uma fuga, mude de direção assim que ficar invisível;

Se você segurar Q você verá o alcance da habilidade e pode esperar que os minions saim da frente para disparar, vendo a trajetória do tiro;

Use o Pinning Shot no inimigo quando perceber que terá que fugir;

 
 
 

Comments


Also Featured In

    Gostou do que leu? Doe e ajude a manter o site!   

bottom of page