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Guia de Herói – Tychus Findlay

  • Severage
  • 22 de fev. de 2015
  • 5 min de leitura

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Introdução


Praticamente perfeito em todas as vertentes, Tychus é bem versátil e tem tudo que você sonhou. Habilidade de salto, boa quantidade de HP, ótimos poderes heroicos, CC (Crowd Control – capacidade de lidar com vários inimigos ao mesmo tempo, ex.: grupo de minions ou team fight), causa muito dano, habilidade de afastar inimigos e de se transformar no Odin.


Além disso, ele tem talentos que podem ser selecionados e viabilizam que você apenas diga “que se dane” para qualquer Herói que resolver te enfrentar, sempre que você tiver “First Aid” + “Stoneskin” para negar o “burst” (grande quantidade de dano” do inimigo).


O talento “Quarterback” pode interromper habilidades como “Ravenous Spirit” a uma grande distância ou a combinação de “Relentless” + “Bolt of the Storm” abre espaço até mesmo nas team fights mais tumultuadas.


Isso faz com o Tychus seja o mais “desprezível” de todos os tempos. A Blizzard fez um ótimo trabalho o mantendo dentro da proposta do personagem.


Q - Morticínio (“DUDUDUDUDUDUDUDUDUDUDU")


Tempo de recarga: 15 segundos


Causa 280 (+80 por level) de dano a um alvo e 140 (+40 por level) a inimigos próximos, por 5 segundos.


Pode ser reativado para selecionar um novo alvo. Além disso, você pode se mover e usar habilidades enquanto está ativado.


Com “Armor Piercing Rounds”, após 5 segundos você irá ter causado 336 de dano no level 1. Se você conseguir atingir o inimigo por todo o tempo de “channeling” e lançar a Granada de Fragmentação, ao final, são 396 de dano, o que equivale a 50%-60% do HP de um Herói assassino inimigo.


Claro que é improvável que alguém ande no meio da lane no level 1 e deixe você atingi-lo por todos os 5 segundos, mas o potencial dessa habilidade é enorme. No pior cenário, pelo menos você conseguirá intimidar os inimigos facilmente.


Apesar do tempo de recarga parecer longo, ele leva em conta os 5 segundos do disparo, então são apenas 10 segundos de CD (“cooldown”).


O contra-ataque primário para essa habilidade é qualquer outra que interrompa “channeling”, uma vez que os auto ataques do Tychus não são lá grande coisa.


W – Granada de Fragmentação


Tempo de recarga: 10 segundos


Lance uma Granada, causa 60 (+25 por level) de dano, lançando os inimigos longe.


Essa habilidade é muito útil. Lança os inimigos para trás para que você tenha tempo de causar mais dano, ou os afasta para que, em conjunto com “Mete o pé e mete bala” você possa escapar, além disso, interrompe a maioria das habilidades. Em resumo essa habilidade serve para praticamente tudo, então treine para conseguir uma boa mira (naturalmente se você lança a granada na frente de alguém, ele é lançado de volta e atrás, é lançado para frente).


Com a granada você pode facilmente dizimar uma onde de inimigos, principalmente em conjunto com o Q (mas tenha certeza que você não irá precisar dele nos próximos 10s).


A granada começa causando um dano medíocre, mas cresce para um poderoso finalizador no “late game” (estágio final do jogo).


E – Mete o pé e mete bala (Run Forrest, run!)


Tempo de recarga: 8 segundos


Salte à frente e instantaneamente carregue a Metralhadora Giratória (minigun).


Curiosamente, eu raramente uso essa habilidade para carregar o meu minigun. Principalmente eu uso para saltar e conseguir um bom espaço para usar o Q. É impressionante como um bom salto e a finalização com a granada podem dar cabo do inimigo. Além disso, permite escapar de habilidades de certos Heróis, como os ganchos.


(Passiva) Metralhadora Giratória (minigun)


Você ataca muito mais rápido que seus oponentes, mas a arma leva um tempo para iniciar os disparos.


Isso faz com que Tychus seja muito dependente do Q. Os auto ataques tem um atraso para disparar e um curto alcance. Enquanto a maioria dos assassinos de longo alcance possuem um “range” de 5.5, Tychus tem apenas 4.5. Isso é realmente perto de você e normalmente só serve para matar minions e mercenários.


Aliás, Tychus é um grande assassino de NPCs (personagens controlados pelo computador), uma vez que tem um alto DPS (dano por segundo).


Atenção! Não use o Q contra NPCs como os Chefes. O dano contra apenas um inimigo é apenas um pouco superior que o seu auto ataque e é um desperdício de CD, caso você sofra um ataque da equipe inimiga.


Análise dos talentos


Vamos nessa!


Level 1


Armor Piercing Rounds – O dano causado por Q - Morticínio a um alvo primário aumenta em 20%.


Mais dano para o seu assassino! Como o CD do Morticínio é longo, extraia o máximo dele. No level 20 o Morticínio causa 1800, com esse talento ela passa a causar 2160, 360 de bônus!


Level 4


Spray 'n' Pray – O alcance do Morticínio aumenta em 15.


OU


Melting Point – A Granada de fragmentação causa um dano adicional de (+50 por level) por 10 segundos a minions e estruturas.


Esse é um slot flexível na sua build. “Spray ‘n’ Pray” é mais divertido pois consegue finalizar com mais facilidade os Heróis Inimigos, porque amplia o alcance do Morticínio, contudo o “melting point” é mais indicado para “jogos em que você realmente precisa ganhar”.


Level 7


First Aid – Ative para curar 35% da sua vida máxima ao longo de 6 segundos.


Tychus tem 3385 HP no lv 20, o maior HP entre todos os Assassinos de longo alcance. Sendo assim, “First Aid” se torna realmente muito bom, principalmente para negar o efeitos de magias que causam dano ao longo do tempo.


Level 10


R - Commandeer Odin – Assuma o controle do Odin. O Odin causa mais dano, tem um alcance 100% mais longo que seu auto ataque e possui 3 habilidades diferentes (dano em linha, área e salto). Dura 23 segundos.


Você praticamente escolhe esse poder heróico a menos que esteja enfrentando um Nazeebo.

O novo Odin tem um maior alcance, dano e mobilidade em comparação com o antigo, mas perdeu a barra extra de HP. Contudo é preciso cuidado ao usá-lo, ele demora muito para “carregar”, então ative a habilidade antes de entrar na team fight.


Level 13


Lead Rain – Morticínio desacelera seus inimigos em até 20%.


Basicamente se você não precise da redução de buffs negativos do “Relentless”, você escolhe esse talento. Com ele fica mais fácil alcançar aquele Herói que está quase escapando de você.


Level 16


Stoneskin – Ative para ganhar 30% da sua vida máxima, como escudo, por 5 segundos.


Ótimo, principalmente para usar na forma de Odin.


Level 20


Bolt of the Storm – Ative para transportar para uma área próxima.


Você pode usá-lo na forma de Odin, então se o bicho pegar, se manda!


Early Game (Início de Jogo)


O início de jogo é muito fácil para Tychus, normalmente os outros Heróis precisam aumentar seus leveis para se tornarem uma ameaça, Tychus é forte deste o início então é apertar o Q e ir na mesma direção que o oponente.


Você é basicamente é um assassino de Heróis no início do jogo, você pode “farmar/pushar” a lane e matar os oponentes nas team fights, mas não deve fazer os mercenários sozinho. Depois você pode até fazer isso, mas irá custar metade do seu HP.


Late Game (após os 20m de jogo)


Essencialmente, você é um dependente do cooldown em forma humana. Essa fraqueza é superada se valendo do Odin.


Atenção! Após o patch o Odin não concede uma barra extra de vida, não tente usá-lo para se salvar, é um desperdício de CD.

Quando for usar o Odin se lembre do seguinte:


1: Você pode usar habilidades como “Searing Attacks” , “First Aid”, “Stoneskin” e “Bolt of the Storm”. Isso quer dizer que você pode ativar o Odin antes da luta, então não espere até a team fight estiver acabando para usá-lo.


2: O Odin se move melhor que o antigo, então não se preocupe de ativá-lo a uma certa distância da batalha. Com o tempo você vai saber a distância exata, nem tão longe, nem tão perto para tomar dano de graça.


3: Ative “First Aid” assim que você virar o foco dos inimigos. Atenção! “Stoneskin” dura por 5 segundos, não é como a Barreira do LOL.


Originalmente publicado em:


 
 
 

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